明日方舟每日任务系统反推
前言
在NGA常有人说舟游很适合作为一个副游,所谓副游,无非是肝度偏低,或是强制性内容偏少。而我自己作为一个玩家刷体力时,也隐约感觉,每日登录两次正常消耗掉所有体力值时,能刚好舒服地顺路完成所有的每日任务。因此现在从一个数值策划的角度反推、感受、学习舟游的每日任务设置节奏。
虽然舟游的大部分数据是完全在客户端可见的,但是做一个抄录员也太没意思了,于是基于网上的解包数据,我写了点代码将JSON数据反写回Excel,增强可读性。并在此基础上进行分析。
任务系统
每日任务
舟游的任务系统有几个特点: -
每日的任务目标/奖励内容有所不同(周末与平日略有区别,特殊活动期间会完全变更)
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完成任务直接获得的是巴别塔状的代币(PeriodicalPoint),而足够数量的代币会自动触发奖励的兑换。
首先我们看下任务表的结构 任务表分为几个子表:mission, missionGroup,
periodicalRewards, weeklyRewards, dailyMissionPeriodInfo
dailyMissionPeriodInfo表
记录每日任务模式变更 ...




